V/H/S/99 (2022) — пятая часть антологии found-footage ужасов, переносящая зрителей в финальный год миллениума. Фильм захватывает дух технологического оптимизма и предмиллениальной тревоги через пять взаимосвязанных историй, стилизованных под любительское видео конца 1990-х. От видеодневников подростков до записей с видеоигровых чемпионатов — каждая кассета раскрывает кошмар, рожденный на стыке цифровых технологий и древних суеверий.Антология включает новеллы: «Shredding» — историю панк-группы, исследующей подземный клуб с трагическим прошлым; «Suicide Bid» — кошмар студентки, добровольно похороненной заживо в университетском обряде; «Ozzy’s Dungeon» — мрачную пародию на детские телешоу с смертельными испытаниями; «The Gawkers» — историю подростков, подглядывающих за соседкой-ведьмой; и «To Hell and Back» — хронику съемок ритуала вызова демона, который оказывается слишком успешным.Особенностью этой части становится ностальгическая атмосфера конца эпохи VHS — съемки на цифровые камеры, видеоигры в полигональной графике, культура скейт-панка и предчувствие технологической революции. Фильм исследует тему коллективного безумия на пороге нового тысячелетия, когда старые страхи приобретают цифровое воплощение.

З/Л/О 99 (2022)
Смотреть онлайн фильм З/Л/О 99 (2022) в HD 720 - 1080 качестве бесплатно
Это последний год перед цифровой революцией — время переходного периода, когда аналоговые технологии (VHS) сосуществовали с первыми цифровыми камерами. Фильм использует уникальную эстетику «преддверия Я2К» — смесь технологического оптимизма и иррациональных страхов конца эпохи.
«Ozzy’s Dungeon» — блестящая сатира на безумные детские телешоу тех лет в духе «Легенд о скрытых храмах». Использование VHS-эстетики, кричащей графики и абсурдных испытаний делает её визитной карточкой антологии.
Технологии выступают проводниками древнего зла: цифровые камеры фиксируют призраков, видеоигры становятся порталами в ад, а интернет-трансляции оживляют демонов. Это отражает страх общества перед неизвестными последствиями технологического прогресса.
Этот сегмент уникален визуальной стилизацией под раннюю компьютерную графику и анимацию скелетов в реальном времени. Сочетание практических эффектов с примитивным CGI создает ощущение подлинного ритуала, снятого на портативную камеру.
Если V/H/S/94 фокусировался на институциональных страхах (правительство, наука, СМИ), то V/H/S/99 исследует личные и подростковые кошмары — школьные ритуалы, субкультуры, первые цифровые опыты. Это переход от системного ужаса к индивидуальной паранойе миллениалов.
Киноальманах V/H/S/99 2022 года представляет собой пятую часть культовой серии, погружающую зрителя в атмосферу последнего года миллениума. Фильм мастерски воссоздает эстетику конца 1990-х через призму технологического перехода — эпохи, когда аналоговые форматы начали уступать место цифровым, а поп-культура достигла пиковой эклектичности.
Особенностью этой части становится отказ от рамкового сюжета в пользу непрерывного потока видеозаписей, стилизованных под различные медиаформаты того времени. Каждая новелла представляет собой самостоятельный временной capsule, сохранивший характерные черты эпохи — от телетрансляций до домашнего видео, от компьютерных игр до пиратских записей.
Новелла «Школа выживания» переносит зрителя в мир детских телепередач, где ведущая в костюме крысы вовлекает подростков в опасные игры. Съемки ведутся смешанными методами — профессиональные камеры студии сочетаются с любительскими записями участников. Постепенно безобидное шоу превращается в кошмар, где правила игры диктуют сверхъестественные силы, а сам телевизор становится порталом в иное измерение.
Сегмент «Культ «Зигзаг»» исследует тему молодежных субкультур через призму хоррора. Группа скейтеров, снимающих свои трюки на камеру, сталкивается с деструктивным культом, поклоняющимся древнему божеству. Визуальный язык этой части отсылает к эстетике скейт-видео того времени — обилие рыбий глаз, рип-эффекты, наложение видеодорожек. Ужас здесь проявляется через искажение реальности, где уличное искусство оживает и превращается в орудие смерти.
Новелла «Озера» демонстрирует эксперимент с форматом реалити-шоу. Команда исследователей паранормальных явлений посещает заброшенный парк развлечений, где сталкивается с сущностью, питающейся человеческими страхами. Съемки ведутся одновременно камерами наблюдения, handheld-камерами операторов и личными записями участников. Особую атмосферу создает контраст между коммерческим форматом телешоу и подлинным сверхъестественным ужасом.
Сегмент «Смертельные игры» посвящен кибер-фольклору конца 1990-х. Группа подростков, увлекающихся пиратскими компьютерными играми, обнаруживает таинственный диск с демоном, способным проникать в реальный мир через экраны мониторов. Визуальный стиль сочетает элементы игровой графики того времени с записями веб-камер, создавая уникальный гибрид цифрового и физического ужаса.